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服务端推
服务端推,指的是由服务器主动的向客户端发送消息(响应)。在应用层的HTTP协议实现中,“请求-响应”是一个round trip,它的起点来自客户端,因此在应用层之上无法实现简易的服务端推功能。当前解决服务端推送的方案有这几个:
客户端长轮询
websocket双向连接
iframe永久帧
长轮训虽然可以避免短轮训造成的服务端过载,但在服务端返回数据后仍需要客户端主动发起下一个长轮训请求,等待服务端响应,这样仍需要底层的连接建立而且服务端处理逻辑需要相应处理,不符合逻辑上的流程简单的服务端推送;
websocket连接相对而言功能最强大,但是它对服务器的版本有要求,在可以使用websocket协议的服务器上尽量采用此种方式;
iframe永久帧则是在在页面嵌入一个专用来接受数据的iframe页面,该页面由服务器输出相关信息,如,服务器不停的向iframe中写入类似的script标签和数据,实现另一种形式的服务端推送。不过永久帧的技术会导致主页面的加载条始终处于“loading”状态,体验很差。
HTML5规范中提供了服务端事件EventSource,浏览器在实现了该规范的前提下创建一个EventSource连接后,便可收到服务端的发送的消息,这些消息需要遵循一定的格式,对于前端开发人员而言,只需在浏览器中侦听对应的事件皆可。
相比较上文中提到的3中实现方式,EventSource流的实现方式对客户端开发人员而言非常简单,兼容性上出了IE系的浏览器(IE、Edge)外其他都良好;对于服务端,它可以兼容老的浏览器,无需upgrade为其他协议,在简单的服务端推送的场景下可以满足需求。在浏览器与服务端需要强交互的场景下,websocket仍是不二的选择。
EventSource规范简析
浏览器端
浏览器端,需要创建一个EventSource对象,并且传入一个服务端的接口URI作为参数。
var evtSource = new EventSource('http://localhost:9111/es');
其中,'http://localhost:9111/es'为服务端吐出数据的接口。目前,EventSource在大多数浏览器端不支持
跨域,因此它不是一种跨域的解决方案。
默认EventSource对象通过侦听“message”事件获取服务端传来的消息,“open”事件则在http连接建立后触发,”error“事件会在通信错误(连接中断、服务端返回数据失败)的情况下触发。同时,EventSource规范允许服务端指定自定义事件,客户端侦听该事件即可。
evtSource.addEventListener('message',function(e){ console.log(e.data); }); evtSource.addEventListener('error',function(e){ console.log(e); })
服务端
事件流的对应MIME格式为text/event-stream,而且其基于HTTP长连接。针对HTTP1.1规范默认采用长连接,针对HTTP1.0的服务器需要特殊设置。
服务端返回数据需要特殊的格式,它分为四种消息类型:
event, data, id, retry
其中,event指定自定义消息的名称,如event: customMessage\n;
data指定具体的消息体,可以是对象或者字符串,如data: JSON.stringify(jsonObj)\n\n
,在消息体后面有两个换行符\n,代表当前消息体发送完毕,一个换行符标识当前消息并未结束,浏览器需要等待后面数据的到来后再触发事件;
id为当前消息的标识符,可以不设置。一旦设置则在浏览器端的eventSource对象中就会有体现(假设服务端返回id: 369\n),eventSource.lastEventId == 369
。该字段使用场景不大;
retry设置当前http连接失败后,重新连接的间隔。EventSource规范规定,客户端在http连接失败后默认进行重新连接,重连间隔为3s,通过设置retry字段可指定重连间隔;
每个字段都有名称,紧接着有个”:“。当出现一个没有名称的字段而只有”:“时,这就会被服务端理解为”注释“,并不会被发送至浏览器端,如: commision。
由于EventSource是基于HTTP连接之上的,因此在一段没有数据的时期会出现超时问题。服务器默认HTTP超时时间为2分钟,在node端可以通过response.connection.setTimeou(0)设置为默认的2min超时, 因此需要服务端做心跳保活,否则客户端在连接超时的情况下出现net::ERR_INCOMPLETE_CHUNKED_ENCODING错误。通过阅读相关规范,发现注释行可以用来防止连接超时,服务器可以定期发送一条消息注释行,以保持连接不断。
下面提供koa的服务端代码:
var fs = require('fs');var path = require('path');var PassThrough = require('stream').PassThrough;var Readable = require('stream').Readable;var koa = require('koa');var Router = require('koa-router');var app = new koa();var router = new Router();function RR(){ Readable.call(this,arguments); } RR.prototype = new Readable(); RR.prototype._read = function(data){ } router.get('/',function(ctx,next){ ctx.set('content-type','text/html'); ctx.body = fs.readFileSync(path.join(process.cwd(),'eventServer.html')); });const sse = (stream,event, data) => { return stream.push(`event:${ event }\ndata: ${ JSON.stringify(data) }\n\n`)// return stream.write(`event:${ event }\ndata: ${ JSON.stringify(data) }\n\n`);} router.get('/es',function(ctx,next){ var stream = new RR()//PassThrough(); ctx.set({ 'Content-Type':'text/event-stream', 'Cache-Control':'no-cache', Connection: 'keep-alive' }); sse(stream,'test',{a: "yango",b: "tango"}); ctx.body = stream; setInterval(()=>{ sse(stream,'test',{a: "yango",b: Date.now()}); },3000); }); app.use(router.routes()); app.listen(9111,function(){ console.log('listening port 9111'); });
此处需要注意的是koa-router的返回值必须是一个Stream(Readable),这是由于koa的特殊性造成的。如果context.body不是Stream是一个字符串或者Buffer实例,会直接在node原生中调用res.end(buffer),结束了HTTP响应:
koa lib/application.js // responsesif (Buffer.isBuffer(body)) return res.end(body);if ('string' == typeof body) return res.end(body);if (body instanceof Stream) return body.pipe(res);
因此造成了服务端事件流无法正确响应。而返回Stream类型的方式有几种,如通过扩展stream模块的Readable可读流返回或者直接采用PassThrough流返回,亦可通过through2模块或者Transform对象实现,归根到底保证可以从该stream对象中pipe出数据至http.ServerResponse对象中。
附页面代码
<!DOCTYPE html><html><head></head><body> <div> hello world </div> <p id="info"></p> <script> var infoShow = document.querySelector('#info'); var se = new EventSource('http://localhost:9111/es'); se.addEventListener('test',function(e){ infoShow.textContent += e.data+'\n'; }); se.addEventListener('error',function(e){ console.log(e); }) </script></body></html>
参考资料
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